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GUIÓN.

 

 

 

 

 

 

 

EXT. CAMPUS

Mike camina hacia un campus lleno de estudiantes de monstruos de todas las formas y tamaños. En el fondo, el gran clásico arquitectonico de una universidad de la Ivy League.

-MIKE- Hola. ¿Cómo estás?

A Un estudiante en una bicicleta, (Los estudiantes juegan hackey monstruoso saco).

 

 

ESCENA DE APERTURA: 

la película empieza con una paloma de dos cabezas, y luego un plano de un bus donde van varios niños monstruos, hacer un plano medio del bus y y los niños se bajan de allí porque entraran a la empresa de los sustos, la profesora cae en cuenta que falta un niño y es Mike, quien mantiene solo y olvidado, y el sale por la puerta diciendo que no hay problema y que esta presnete,la profesora ordena organizarse por parejas y este no encuentra por eso la profesora se va con él a mostrar la empresa de Monster inc, y todos los niños se emocionan al verla, el guía les hace preguntas e invita alguien que practique, y todos lo hacen gritando, Mike también grita y todos se quedan callados mirando fijamente , pero no fue por el grito de él, sino porque van los asustadores a trabajar, y paran frente al grupo de estudiantes  convenciéndolos que si quieren ser tan buenos como ellos deben estudiar  en  la mejor universidad que los prepara para ser mejores asustadores y es Monster university, los asustadores se preparan para recibir las puertas que conectan el mundo monstruo al humano, y todos los niños se juntan pero no dejan ver Mike por pequeño , y por eso el cruza la línea y se hace al lado de un asustado que ingresa al cuarto, de la niña    humana y sin darse cuenta Mike también . El asustador comienza a ver la  pieza y Mike está escondido observando ,los padres de la niña abren la puerta y ven que no hay nada, la cierran nuevamente, el asustador se prepara y la asusta ella grita fuertemente lo que va contando en la máquina de gritos y Mike se queda asombrado, al salir todos los de seguridad están preparados pensando que el humano iba a salir por ahí o que alguno de los dos monstruos no iba a salir, al ver esto el asustador quedo impresionado pero luego giro su cabeza y vio a Mike detrás de el con una sonrisa de oreja a oreja , y le dice que fue peligroso lo que hizo, y le regala la gorra oficial de M.U, y  Mike solo dice que quiere convertirse en asustador.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ESCENA DE PLANTEAMIENTO:

Mike  es catalogado como un monstruo que no asusta, y por eso creen que no se graduará de la universidad.

 

PUNTO DE TRAMA: El primer día de clase, Hardscrabble, la decana de la facultad de sustos, les informa que al final del semestre habrá un examen final y los que no lo aprueben estarán fuera del Programa de Sustos.

Por la noche, Mike trata de estudiar, pero James P. Sullivan, un compañero de clase, se esconde en su habitación, ya que ha robado a Archie, la mascota de la fraternidad rival.

 

CONFRONTACIÓN: el día del examen, sully comienza a provocar a Mike,diciéndole que no tiene que estudiar sino que es de saber asustar, y comienza hacer rugidos para saber cuál es mejor, en medo de eso sully  tropieza y deja caer la máquina de gritos de la decana , (lo que más la recordaba como estudiante), la decana estaba ahí y comienza hacerles preguntas, y la decana está enojada y por eso decide retirarlos del programa.

 

SOLUCIÓN: En las sustolimpiados pero deben crear fraternidades, y Mike solo es aceptado por los Oozma Kappa, un grupo de monstruos que no saben asustar. Lamentablemente, los Oozma Kappa necesitan un miembro más, por lo que Mike acepta a regañadientes a Sulley.  La decana Hardscrabble que es la organizadora del torneo al ver que Mike quiere participar le permite entrar y hacen un trato en que si gana su equipo lo volverá a aceptar dentro del Programa de Sustos de lo contrario quedarán expulsados.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PUNTO DE TRAMA 2: ellos se preparan diariamente para ganar la                        sustolimpiadas y poder seguir en la universidad, en las competencias les va bien, y en la última que es un simulador se define quien es el ganador .

 

CONFRONTACIÓN  2: En la última prueba (un simulador de sustos) los Oozma Kappa tienen un desempeño sorprendente, incluyendo a Sulley que suelta un rugido tan fuerte que humilla a Boggs; al final Mike compite contar Worthington da su más intenso susto, que no fue suficiente, pero aun así ganan lo que significa estar de vuelta en la universidad, celebran su triunfo pero poco después Mike descubre que Sulley saboteó el simulador de sustos poniéndolo en "Dificultad Principiante" cuando fue su turno dandóse cuenta que no tiene capacidad para asustar  y enojándose nuevamente con él.

Cuando Mike se entera de que Sulley hizo trampas porque no creía en él, se infiltra en el laboratorio de puertas y viaja a un campamento humano y trata de asustar a un niño que en vez de asustarse lo considera adorable.

 

SOLUCIÓN 2: Sulley tras darse cuenta viaja al mundo humano para salvar a Mike. Después de reconciliarse, los dos tratan de volver a la universidad, pero Hardscrabble ha desconectado la puerta, provocando que Mike y Sulley queden atrapados en el mundo humano.  Mike planea una excelente estrategia para intimidar a los guardabosques y Sulley finalmente les da el mayor susto que se haya visto, generando la suficiente energía como para activar la puerta y volver.

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